Confundir -1 con -1.5
Parece medio gol y es la diferencia entre recuperar tu dinero y perderlo entero cuando el favorito gana por uno.

Es una apuesta que arranca el partido con el marcador ya tocado: la casa da ventaja a un equipo y se la quita al otro antes de que ruede el balón.
Su gracia es que elimina el empate. Donde el 1X2 te da tres resultados, aquí solo hay dos, y por eso los momios suben.
De dónde viene. Nació en Indonesia en los años noventa, donde se llamaba hang cheng, y llegó a Europa por las casas asiáticas que necesitaban equilibrar partidos muy desiguales.
En México lo vas a encontrar como «hándicap asiático», «línea asiática» o simplemente «AH» dentro de la ficha del partido.
La línea se escribe con un signo y un número. El signo menos es para el favorito, al que le restan goles; el más es para el que los recibe.
Al acabar el partido sumas o restas esa cantidad al marcador real, y el resultado corregido decide tu apuesta.
Aquí está la tabla que resuelve casi todas las dudas. Cada línea tiene un comportamiento distinto cuando el marcador cae justo encima:
| Línea | Ganas si… | ¿Hay devolución? |
|---|---|---|
| -0.5 | Tu equipo gana por cualquier marcador | No |
| +0.5 | Tu equipo gana o empata | No |
| -1 | Gana por dos o más | Sí, si gana por uno |
| +1 | Gana, empata o pierde por menos de uno | Sí, si pierde por uno |
| -1.5 | Gana por dos o más | No |
| +1.5 | Gana, empata o pierde por uno | No |
| -2.5 | Gana por tres o más | No |
| +2.5 | Pierde por dos o menos | No |
| 0 | Tu equipo gana | Sí, si empatan |
La más simple de todas: no hay devolución posible. O ganas o pierdes.
El -0.5 es idéntico a apostar a que tu equipo gana. El +0.5 es la doble oportunidad de toda la vida, pero mejor pagada.
Es la que más confunde, y la que más se busca. Al ser un número entero, el marcador puede caer exactamente encima.
Cuando eso pasa no pierdes: la casa te devuelve la apuesta íntegra. Es el seguro que el 1X2 no tiene.
La línea 0 es el caso más simple: si empatan, te devuelven todo. Es exactamente el empate no acción, con otro nombre.
Sube la exigencia medio gol y desaparece la devolución. El -1.5 pide ganar por dos goles limpios.
Es la línea típica de los partidos muy desiguales, y donde el momio del favorito empieza a valer la pena.
Territorio de goleada. Con -2.5 el favorito tiene que ganar por tres, y los momios se disparan.
En Liga MX aparecen poco; se ven sobre todo en Copa, en eliminatorias contra filiales o en partidos de Champions muy descompensados.
Aquí está lo que hace único al asiático. Cuando ves -0.25 o -0.75, tu apuesta se parte en dos mitades.
Media va a la línea entera más cercana y media a la de medio gol. Eso permite ganar la mitad, perder la mitad o recuperar la mitad.
| Línea | Cómo se reparte |
|---|---|
| -0.25 | Mitad en 0 y mitad en -0.5 |
| -0.75 | Mitad en -0.5 y mitad en -1 |
| -1.25 | Mitad en -1 y mitad en -1.5 |
| -1.75 | Mitad en -1.5 y mitad en -2 |
Algunas casas mexicanas las escriben como «0 y -0.5» o «-0.5, -1» en vez de con decimales. Es lo mismo.
Se parecen en el nombre y en nada más. El europeo mantiene el empate como tercera opción; el asiático lo elimina.
En el futbol americano y el básquetbol el mismo mecanismo se mide en puntos y se llama spread.
| Asiático | Europeo | |
|---|---|---|
| Resultados posibles | Dos | Tres, con empate |
| Devolución | Sí, en líneas enteras | No |
| Medias apuestas | Sí, con los cuartos | No |
| Momio típico | Cercano a 1.90 | Más alto, con más riesgo |
Si buscas el momio más alto y aceptas perder con el empate, el europeo. Si quieres el colchón de la devolución, el asiático.
Aquí está lo que ninguna otra guía publica: el mismo hándicap, en las mismas líneas, medido en tres casas a la vez.
Tomamos un Chivas–Querétaro de Liga MX, que por tener un favorito claro abre la escala completa de líneas.
| Casa | Chivas -1 | Querétaro +1 | Margen |
|---|---|---|---|
| Caliente | -175 | +130 | 7.11% |
| Codere | -182 | +130 | 8.02% |
| Betmexico | -182 | +126 | 8.79% |
Y en la línea de -1.5, la diferencia se abre todavía más:
| Casa | Chivas -1.5 | Querétaro +1.5 | Margen |
|---|---|---|---|
| Caliente | +105 | -138 | 6.76% |
| Codere | +100 | -139 | 8.16% |
| Betmexico | -101 | -141 | 8.75% |
La Caliente paga mejor en las dos líneas, y con un detalle que se ve a simple vista.
En el -1.5 ofrece +105 al favorito donde la Betmexico ofrece -101: apostar $100 devuelve $205 en una y $199 en la otra.
No todas las casas abren las mismas. La Codere es la que ofrece la escala entera, incluidos los cuartos:
| Línea | Chivas | Querétaro | Margen |
|---|---|---|---|
| -0.5 | -286 | +195 | — |
| -0.5 / -1 | -223 | +155 | 8.26% |
| -1 | -182 | +130 | 8.02% |
| -1 / -1.5 | -125 | -112 | 8.39% |
| -1.5 | +100 | -139 | 8.16% |
| -1.5 / -2 | +130 | -182 | 8.02% |
| -2 | +170 | -250 | — |
Siete líneas para un solo partido. La Caliente abría cuatro y la Betmexico, tres.
Fíjate en el salto entre -1 y -1.5: el favorito pasa de -182 a +100. Medio gol de diferencia casi triplica lo que cobras.
Es la decisión que de verdad importa en este mercado, más que elegir casa.
No está en la portada: vive dentro de la ficha del partido, en la pestaña de hándicaps o líneas.
Y cada casa lo organiza a su manera, lo que confunde más de lo que debería:
| Casa | Cómo lo ofrece |
|---|---|
| Codere | «Hándicap Asiático», separado del «1X2 Hándicap» europeo |
| Caliente | «Hándicap Asiático» y una pestaña de Líneas Asiáticas con 17 mercados |
| Betmexico | Los cuartos en «Hándicap asiático» y las líneas enteras en «Hándicap» |
| Betcris | Con reglas propias publicadas en su centro de ayuda |
| Sportiumbet | Pestaña de hándicap en la ficha del encuentro |
| Winpot | Disponible en el sportsbook y en DeportesX |
Ojo con la Betmexico. Reparte el mismo mercado en dos sitios: las líneas de cuarto aparecen bajo «Hándicap asiático» y las enteras bajo «Hándicap», a secas.
Si solo miras el primero, te pierdes la mitad de las opciones.
No cuenta para el bono. Tres de las casas que revisamos excluyen expresamente el hándicap asiático de los requisitos de su bono de bienvenida.
Están en los términos de Codere, Winpot y Winner, junto al each way y la línea de gol.
La razón es el momio: al rondar 1.90 y tener devolución, es un mercado demasiado seguro para liberar dinero promocional.
Si estás cumpliendo rollover, apuesta el asiático con tu propio saldo, no con el del bono.
Parece medio gol y es la diferencia entre recuperar tu dinero y perderlo entero cuando el favorito gana por uno.
El menos resta al equipo que eliges. Mucho apostador cree que le suma, y apuesta justo al revés de lo que quería.
Una línea de -0.75 no es «casi -1»: es media apuesta en cada sitio, y el resultado puede ser ganar solo la mitad.
Si el mercado está excluido del rollover, esas apuestas no te acercan al retiro por mucho que ganes.
Es una apuesta que empieza con el marcador tocado: la casa da ventaja a un equipo y se la quita al otro. Elimina el empate, así que solo hay dos resultados posibles, y por eso paga mejor que el 1X2.
Que tu equipo empieza con gol y medio en contra y necesita ganar por dos o más. Si gana 2-0 cobras; si gana 2-1 pierdes. Al ser media línea no hay devolución posible.
Te devuelven la apuesta íntegra. El -1 es línea entera, así que cuando el marcador cae encima la apuesta se anula y recuperas tu dinero. Es la diferencia con el -1.5, donde ese mismo resultado sería derrota.
Que la apuesta se parte en dos mitades. Con -0.75, media va a -0.5 y media a -1. Si tu equipo gana por un gol, ganas una mitad y te devuelven la otra.
El europeo mantiene el empate como tercera opción y no devuelve nunca; el asiático elimina el empate y devuelve cuando el marcador cae sobre una línea entera.
En varias casas mexicanas no. Codere, Winpot y Winner lo excluyen expresamente del rollover de sus bonos, junto al each way y la línea de gol.
Información verificada el 22 de septiembre de 2026 en los términos y las páginas de reglas de cada operador. Las líneas y los momios cambian constantemente: confírmalos antes de apostar.